Рисуем лицо акварелью в Corel Painter IX, урок от Don Seegmiller

Отличительным признаком Painter всегда была возможность имитировать традиционные художественные средства в цифровой среде. Акварельные кисти программы предоставляют лучший пример этого. Хорошие новости для тех из вас, кому нравились эти кисти раньше – это то, что они есть в Painter IX , и даже лучше, чем когда-либо.

Если вам нравится, как выглядят традиционные акварельные рисунки, вы будете поражены кистями Digital Watercolor, так же, как и некоторыми дополнительными возможностями в этой самой последней версии Corel Painter. Вот наиболее существенные улучшения:

• Ваши цифровые акварельные рисунки остаются влажными между сессиями рисования. Раньше вы не могли закрыть рисунок и открыть его снова с тем, чтобы акварельный слой остался влажным. Сейчас вы можете сделать это в Corel Painter IX. Работа с кистями Digital Watercolor похожа на ту ситуацию, когда вы обнаруживаете ваш традиционный акварельный рисунок все еще сырым после того, как вы оставили его на солнце на день. Какая великолепная функция!

• Поведение акварельных штрихов осталось регулируемым. Это означает, что когда вы изменяете настройки ползунка Wet Fringe (Влажный край), штрихи, которые вы нарисовали, корректируются согласно новым настройкам. В то же время знайте, что это правило работает, только если ползунок Diffusion (Рассеивание) установлен на ноль. Если Diffusion установлен на любое другое значение, штрих не обновляется, и вам будет нужно использовать команду Undo (Отменить). Эта новая функция позволяет вам экспериментировать с тем, как выглядит ваш рисунок в целом.

В этом уроке я нарисую лицо, используя новые, улучшенные кисти Digital Watercolor в Corel Painter IX.

Далее…

Инсайт о линиях

После череды тяжелых работ и неудач, я пришел к радостному моменту. Я просто летаю ) это не передаваемо. Вчера вечером под конец дня – откинулся в кресле отдохнуть и  стал потихоньку рисовать всякие вещи. Накануне Олег Аркадьевич показал мне как быстро делать эскизы – немного наклоняя карандаш и рисуя плоскостью – так покрываешь сразу большую площадь и тонируешь объект.

В общем, сижу – так простенько нарисовываю без суеты – и тут }=щелк={ и я понял, что линии нет и Читать далее

Немного о Леонардо да Винчи

Леонардо Да Винчи

Леонардо Да Винчи

Леонардо да Винчи всю жизнь свою изобретал и изучал, он был вынужден зарабатывать рисунком, живописью, скульптурой – т.к. за это платили деньги.

В любую свою работу он старался внести какую то новизну, изобретение (это то, что его действительно увлекало).

Например, в картине с Моной Лизой, основное это не «загадочная» улыбка – а как раз фон – где Леонардо согласно сформулированной им теории передавал пространство за счет размытости удаленных предметов и снижения их цветности.

Или взять ту же тайную вечерю – здесь Леонардо изобрел способ живописи по сухой штукатурке (к сожалению, этот способ оказался недолговечен и фреска со временем обсыпалась).

К чему я это всё ?) По иронии судьбы, Леонардо прославился своей рутиной (живописью) а не своими гениальными изобретениями. Рисунок для него был ремеслом, просто инструментом.

Рисование головы в разных ракурсах

Голова в профиль

Даже при мягких переходах надо их выявлять и подчеркивать (светотенью, цветом или уж совсем грубо – линией). Тогда голова получается объемной и скульпторно-выразительной. Читать далее

Создание вселенной и персонажей в Fallout

Адам Адамович
Художник концепт-арта

Adam Adamowicz

Меня зовут Адам, а моя работа – разрабатывать дизайн Fallout 3. Первой моей задачей стало создать облик вселенной Fallout в виде «дневника в картинках». Я и остальные ребята из команды перелопачивали созданное до нас, делились впечатлениями от игры в оригинал, копались во всем из 50-х годов, что, как нам казалось, работает на создание духа драматизма, черного юмора и высокопробной НФ, что, собственно, и сделало Fallout настолько уникальной игрой. По выезде из каждой такой пробки, как мне нравится думать о наших дискуссиях и спорах, я старался как можно лучше перенести на бумагу то, до чего мы договорились. Что же до меня самого, мне нравится думать, что я с самого начала привнес в группу дизайнерскую струю, которая также рождала идиотские автомашины на ядерной тяге, обвешанные ракетами, и потягивающих мартини деятелей, которые сражаются с мутировавшей пакостью, не повредив свои костюмы акульей кожи. Надеюсь, когда пыль уляжется, вы увидите результат мутации, несущий на себе неизгладимый отпечаток столь выдающихся предков. Хе-хе. Читать далее

Как действительно можно научиться хорошо рисовать

Это не список упражнений или книг, это просто в основном мысли до которых я дошел самостоятельно и которые мне передал мой преподаватель.

Читать далее

Комментирование графических работ

Если вдруг надо откомментировать рисунок или графическую работу с конкретными замечаниями, то под руком могут оказаться следующие сервисы:

picbyte.com - удобный сервис для точечного линчевания. можно линчевать и без регистрации на сайте. подгружаешь картинку и пишешь комментарии к элементам. Потом можно получить ссылку на этот линч простую или с картинкой, вроде этой:

lynchelka.ru – сервис взаимного линчевания включает функции предыдущего, но нужна регистрация. Также есть возможность выложить работу на «суд» «общественности» или самому отлинчевать (обсудить) чьи то работы. Адекватных пользователей пока очень мало, модерация не отлажена и поэтому в этих комментариях высокий уровень шума (как в прочем и везде где есть система комментариев).

Разработка Pip-boy 3000

Для Fallout 3 стремились создать интерфейс, который был бы функционален, уникален и развлекал игрока. Ядром этого интерфейса является органайзер Pip-Boy, классический элемент серии, который одновременно является важным внутриигровым объектом и основным методом взаимодействия игрока со своим персонажем. Эта дневниковая запись призвана пролить некоторый свет на то, как команда художников, дизайнеров и программистов задумала и реализовала Pip-Boy 3000. Читать далее