Даже при мягких переходах надо их выявлять и подчеркивать (светотенью, цветом или уж совсем грубо – линией). Тогда голова получается объемной и скульпторно-выразительной. (далее…)
05.12.2009
26.11.2009
Создание вселенной и персонажей в Fallout
Адам Адамович
Художник концепт-арта
![]() |
Меня зовут Адам, а моя работа – разрабатывать дизайн Fallout 3. Первой моей задачей стало создать облик вселенной Fallout в виде «дневника в картинках». Я и остальные ребята из команды перелопачивали созданное до нас, делились впечатлениями от игры в оригинал, копались во всем из 50-х годов, что, как нам казалось, работает на создание духа драматизма, черного юмора и высокопробной НФ, что, собственно, и сделало Fallout настолько уникальной игрой. По выезде из каждой такой пробки, как мне нравится думать о наших дискуссиях и спорах, я старался как можно лучше перенести на бумагу то, до чего мы договорились. Что же до меня самого, мне нравится думать, что я с самого начала привнес в группу дизайнерскую струю, которая также рождала идиотские автомашины на ядерной тяге, обвешанные ракетами, и потягивающих мартини деятелей, которые сражаются с мутировавшей пакостью, не повредив свои костюмы акульей кожи. Надеюсь, когда пыль уляжется, вы увидите результат мутации, несущий на себе неизгладимый отпечаток столь выдающихся предков. Хе-хе. (далее…)
Как действительно можно научиться хорошо рисовать
Это не список упражнений или книг, это просто в основном мысли до которых я дошел самостоятельно и которые мне передал мой преподаватель.


